ตัวละครคิริวในเกม Yakuza 0: ชายผู้ยืนตรงแม้โลกจะพยายามผลักให้ล้ม

Browse By

ตัวละครคิริวในเกม Yakuza 0 คือภาพจำของ “ผู้ชายที่ไม่ต้องพูดเยอะ แต่ทำให้คนเชื่อได้ด้วยการกระทำ” เขาไม่ใช่พระเอกที่เกิดมาพร้อมโชคหรือพลังเหนือมนุษย์ แต่เป็นคนธรรมดาที่แบกความรับผิดชอบไว้หนักกว่ากระเป๋าเงินยุคฟองสบู่ของญี่ปุ่นเสียอีก และเพราะ ตัวละครคิริวในเกม Yakuza 0 ถูกเขียนให้มีทั้งความแข็งแกร่ง ความอ่อนโยน และความดื้อเงียบแบบน่าเอ็นดู เกมเลยพาคุณอินได้ตั้งแต่ยังไม่ทันได้จำทางใน Kamurocho ด้วยซ้ำ (ถ้าอ่านไปแล้วอยากพักสายตา กดดูอะไรเพลิน ๆ ได้ที่ สมัคร UFABET แบบสบาย ๆ แล้วค่อยกลับมาลุยต่อ)


คิริวคือใครใน Yakuza 0 ทำไมแค่ยืนเฉย ๆ ก็ “มีออร่า”

คาซึมะ คิริว (Kazuma Kiryu) ใน Yakuza 0 อยู่ในช่วงวัยหนุ่มที่ยังไม่ได้กลายเป็น “ตำนาน” แบบที่แฟนซีรีส์คุ้นเคย แต่ความน่าสนใจคือ เกมทำให้คุณเห็น “ราก” ของตำนานนั้นอย่างชัดเจน

คิริวเป็นคนที่มีหลักยึดในใจแน่นมาก

  • เขาเชื่อในความถูกต้องแบบเรียบง่าย
  • เขารับผิดชอบต่อการกระทำของตัวเอง
  • เขาไม่ยอมให้คนอ่อนแอกว่าโดนรังแกต่อหน้า
  • และที่สำคัญ เขาไม่ค่อยพูด แต่ทุกคำพูดมักหนักแน่นเหมือนปิดดีลด้วยลายเซ็น

ถ้าให้เปรียบเทียบแบบบ้าน ๆ คิริวคือ “พี่ชายที่ดูเงียบ ๆ แต่ถ้าใครทำอะไรเกินเลยกับคนในบ้าน…บ้านนั้นจะได้รู้จักคำว่า ‘ความยุติธรรมแบบกำปั้น’” (ฟังดูแรง แต่ในโลก Yakuza มันคือภาษาราชการ)


จุดแข็งของคิริวที่ทำให้คนรัก ไม่ใช่แค่ความเก่ง แต่คือ “ความนิ่ง”

หลายเกมพยายามสร้างพระเอกให้เท่ด้วยการให้พูดคม ๆ หรือทำตัวกวน ๆ แต่คิริวเท่ด้วย “ความนิ่ง” และความจริงใจ

ความนิ่งที่ไม่ใช่เย็นชา

คิริวไม่ใช่คนเย็นชา เขาแค่ไม่แสดงออกฟุ่มเฟือย เขาเลือกทำมากกว่าพูด และเวลาเขาแสดงความรู้สึก มันเลยชัดและจริงมาก

ความจริงใจที่ไม่ต้องประกาศ

เขาไม่ค่อยพูดว่า “ฉันเป็นคนดี” แต่พฤติกรรมของเขาบอกแบบนั้นตลอด เขาจะช่วยคนแปลกหน้าโดยไม่ถามว่าคุณเป็นใคร ไม่ถามว่าคุณจะตอบแทนไหม แถมยังทำหน้าตานิ่ง ๆ เหมือนมันเป็นเรื่องปกติของโลก

ความเด็ดขาดที่ไม่หลงอีโก้

คิริวเด็ดขาดเวลาเลือก แต่ไม่ใช่คนหลงอำนาจ เขาไม่อยากเป็นใหญ่เพราะคำว่า “ใหญ่” เขาอยากทำให้สิ่งรอบตัวถูกต้องเท่าที่ทำได้…แม้ต้องเจ็บเอง


ทำไม Yakuza 0 ถึงทำให้เรารู้จักคิริว “ในเวอร์ชันที่เป็นมนุษย์ที่สุด”

ภาค 0 เป็นช่วงที่คิริวกำลังถูกทดสอบด้วยสถานการณ์ที่ใหญ่เกินตัว และนั่นทำให้เราเห็นคิริวในมุมที่ละเอียดขึ้น

  • เขามีความฝันและความทะเยอทะยาน
  • เขามีความลังเล
  • เขามีความกลัว (แต่ไม่ยอมให้ความกลัวคุมเขา)
  • เขาเจ็บปวดได้ และบางครั้งก็โดนความจริงตบหน้าแบบไม่ไว้หน้า

สิ่งเหล่านี้ทำให้คิริวไม่ใช่ “รูปปั้นพระเอก” แต่เป็นมนุษย์ที่เลือกยืนตรง ทั้งที่โลกพยายามบิดเขาให้คด


บุคลิกคิริวใน Yakuza 0 แบบแยกชิ้นให้เห็นชัด

สุภาพชนในโลกที่ไม่สุภาพ

คิริวพูดจาสุภาพ ให้เกียรติคนอื่น แม้จะอยู่ในวงการที่ใช้เสียงดังและกำปั้นเป็นหลัก ความสุภาพของเขาไม่ใช่การเสแสร้ง แต่มาจากการเคารพตัวเอง

ใจอ่อนกับคนเดือดร้อน

คุณจะเห็นคิริวช่วยคนแปลกหน้าผ่านเหตุการณ์ข้างทางมากมาย และสิ่งที่น่าสนใจคือ เขาช่วยแบบ “เอาจริง” ไม่ได้ช่วยเพื่อคะแนนความดีในใจ

ดื้อเงียบแบบคนมีหลัก

คิริวไม่ได้หัวอ่อนตามคำสั่งง่าย ๆ ถ้าเขาเชื่อว่ามันผิด เขาจะไม่ทำ ต่อให้ต้องแลกกับตำแหน่งหรือความปลอดภัย

อารมณ์ขันแบบไม่ตั้งใจ

คิริวเองไม่ได้เป็นสายตลก แต่เกมวางสถานการณ์ให้เขาไปเจอเรื่องฮา ๆ แล้วเขาตอบสนองด้วยหน้าตานิ่ง ๆ นั่นแหละที่ทำให้คนขำ เพราะมันจริงใจแบบ “ผมก็ไม่รู้เหมือนกันว่าทำไมชีวิตมาถึงตรงนี้”


แรงขับของคิริว: ความภักดี ความยุติธรรม และความรับผิดชอบ

ถ้าจะสรุปแรงขับของคิริวใน Yakuza 0 ให้เป็นแกนหลัก จะมีสามคำนี้เด่นมาก

ความภักดี

คิริวให้ค่ากับความสัมพันธ์และคำมั่นสัญญา เขาอาจไม่แสดงออกหวาน ๆ แต่เขาจริงจังกับคำว่า “พวกเดียวกัน” มาก

ความยุติธรรม

เขาเชื่อในความถูกต้องแบบตรงไปตรงมา บางครั้งโลกมันซับซ้อน แต่คิริวจะพยายามทำสิ่งที่ “ไม่ทำให้ตัวเองละอาย” มากที่สุด

ความรับผิดชอบ

คิริวเป็นคนที่รับผิดชอบหนักมาก ต่อให้เรื่องนั้นไม่ได้เริ่มจากเขา เขาก็พร้อมแบก ถ้าเขาคิดว่ามันคือทางออกที่ทำให้คนอื่นรอด


Kamurocho กับคิริว: เมืองที่หล่อหลอม “มังกร” ทีละก้าว

Kamurocho ใน Yakuza 0 เป็นเมืองที่เต็มไปด้วยสีสัน แสงไฟ ความบ้าบอ และปัญหา คิริวเดินอยู่ในเมืองนี้เหมือนคนที่ “ต้องโต” เร็วกว่าปกติ

เมืองนี้สอนเขาว่า

  • ความดีอย่างเดียวไม่พอ ต้องมีความแข็งด้วย
  • ความจริงใจอย่างเดียวไม่พอ ต้องมีไหวพริบด้วย
  • และบางครั้งการรักษาคนสำคัญ ต้องยอมเสียบางอย่าง

Kamurocho จึงไม่ใช่แค่ฉากหลัง แต่เป็นเหมือน “สนามฝึกชีวิต” ของคิริว


ระบบต่อสู้ของคิริวใน Yakuza 0: สามสไตล์ที่สะท้อนบุคลิก

หนึ่งในความเจ๋งของ Yakuza 0 คือสไตล์การต่อสู้ไม่ได้มีไว้เท่ ๆ อย่างเดียว แต่สะท้อนสภาพจิตใจและวิธีรับมือโลกของตัวละครด้วย

Brawler: สมดุลแบบคนมีวินัย

Brawler คือคิริวในโหมด “นิ่ง สุขุม คุมสถานการณ์” ต่อยหนัก จังหวะชัด เหมาะกับการยืนระยะ นี่คือสไตล์ที่บอกว่า “ผมไม่ต้องโชว์เยอะ ผมเอาอยู่”

เหมาะเมื่อ

  • ศัตรูจำนวนพอ ๆ กัน
  • ต้องการคุมเกมแบบปลอดภัย
  • อยากใช้ Heat Actions แบบชัวร์ ๆ

Rush: ความเร็วของคนที่ไม่อยากโดนแตะตัว

Rush เหมือนคิริวที่เลือก “อย่าให้ปัญหาโดนตัวเรา” หลบไว ต่อยรัว ทำให้ศัตรูชะงัก เหมาะมากกับศัตรูตัวใหญ่หรือสถานการณ์ที่คุณต้องเอาตัวรอด

เหมาะเมื่อ

  • เจอตัวใหญ่หมัดหนัก
  • โดนรุมแล้วต้องหาช่องหนี
  • อยากเล่นแบบเนียน ๆ ไม่แลกหมัด

Beast: พลังของคนที่ทนมานาน

Beast คือคิริวโหมด “พอแล้ว” หยิบของฟาด คุมพื้นที่ โหดแบบไม่ต้องประดิษฐ์ มันเป็นสไตล์ที่บอกว่า ถ้าคุณทำให้คิริวต้องใช้ Beast…แปลว่าคุณกวนเกินไปจริง ๆ

เหมาะเมื่อ

  • โดนรุมหลายคน
  • มีของให้หยิบใช้
  • อยากจบไฟต์ไวแบบไม่ต้องประชุม

Heat Actions ของคิริว: ความเด็ดขาดที่แสดงออกผ่านสิ่งแวดล้อม

Heat Actions ของคิริวเป็นเหมือน “ลายเซ็น” ที่บอกบุคลิกว่าเขาเป็นคนตรง ๆ หนักแน่น และใช้สภาพแวดล้อมอย่างมีประสิทธิภาพ

ทริคใช้ Heat ให้คุ้มกับคิริว

  • เก็บ Heat ไว้ตัดจังหวะศัตรูตัวอันตราย
  • ใช้ใกล้กำแพงหรือวัตถุรอบตัวเพื่อเพิ่มตัวเลือก
  • อย่ากดพร่ำเพรื่อจนลืมตำแหน่ง (เพราะโดนรุมหลังแอนิเมชันจบได้)

คิริวกับ “ความเป็นผู้นำ”: ไม่ใช่หัวหน้าโดยตำแหน่ง แต่เป็นหัวหน้าโดยธรรมชาติ

สิ่งที่ทำให้คิริวเป็นผู้นำไม่ใช่คำสั่งหรือบารมี แต่คือการที่คนอื่น “ไว้ใจ” เขา

  • เขาไม่โยนความผิดให้คนอื่น
  • เขาไม่ทิ้งคนของตัวเองกลางทาง
  • เขาตัดสินใจยาก ๆ ด้วยความรับผิดชอบ
  • และเวลาพูด เขาพูดชัด ไม่เล่นคำ

บางคนเป็นหัวหน้าเพราะมีตำแหน่ง
แต่คิริวเป็นหัวหน้าเพราะคนรอบตัวรู้สึกว่า “อยู่กับเขาแล้วปลอดภัย”


ความสัมพันธ์สำคัญที่หล่อหลอมคิริว (เล่าแบบไม่สปอยล์หนัก)

ใน Yakuza 0 ความสัมพันธ์ของคิริวกับคนรอบตัวคือแรงผลักดันสำคัญ

ความสัมพันธ์กับผู้ใหญ่และกติกาในวงการ

คิริวอยู่ในโลกที่มีลำดับชั้น มีคำสั่ง และมีการเมือง เขาเคารพกติกา แต่เขาไม่ยอมให้กติกากลืนความเป็นคนของเขา

ความสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมทาง

คิริวไม่ได้เดินคนเดียว และการที่เขายังยืนตรงได้ส่วนหนึ่งคือคนรอบตัวที่ทำให้เขาเห็นว่า “ความถูกต้อง” ไม่ได้สูญพันธุ์

ความสัมพันธ์กับผู้คนข้างถนน

Substories ทำให้เราเห็นคิริวในมุมที่อบอุ่น เขาไม่จำเป็นต้องช่วย แต่เขาช่วย และการช่วยนั้นทำให้เขา “เป็นเขา” มากขึ้น


ตารางสรุป: ตัวละครคิริวในเกม Yakuza 0 มองผ่าน 6 มิติ

มิติภาพของคิริวทำให้ผู้เล่นรู้สึก
บุคลิกหลักนิ่ง สุภาพ มีหลักเชื่อใจได้
แรงขับภักดี ยุติธรรม รับผิดชอบอินและเอาใจช่วย
วิธีแก้ปัญหาทำมากกว่าพูด ตัดสินใจเด็ดขาดเท่แบบไม่ต้องพยายาม
มุมอ่อนใจดี ช่วยคนเดือดร้อนอบอุ่น
การต่อสู้สลับสไตล์ตามสถานการณ์สนุกและหลากหลาย
การเติบโตโตจากแรงกดดันและบททดสอบรู้สึกเหมือนดูคนโตจริง ๆ

เคล็ดลับเล่นให้ “เข้าใจคิริว” มากกว่าแค่เล่นให้ผ่าน

หลายคนเล่น Yakuza 0 แล้วจำได้ว่า “คิริวเก่ง” แต่ถ้าคุณอยากเข้าใจคิริวจริง ๆ ลองเล่นแบบนี้

เล่น Substories ไม่ต้องครบ แต่ให้ได้สัมผัส

Substories คือหน้าต่างที่เห็นคิริวในชีวิตประจำวัน คุณไม่ต้องเก็บหมด แต่ควรทำสักระยะให้รู้ว่าคิริวไม่ได้มีชีวิตแค่ในฉากดราม่า

สลับสไตล์ต่อสู้ให้เป็นนิสัย

การสลับสไตล์ทำให้คุณรู้สึกว่า “คิริวปรับตัวเป็น” ไม่ใช่แค่คนหมัดหนัก มันสะท้อนความฉลาดในการเอาตัวรอดด้วย

ใช้ Heat Actions อย่างมีความหมาย

แทนที่จะกดเพราะเท่ ให้กดเพื่อ “ตัดปัญหา” เช่น ตัดตัวถืออาวุธ ตัดตัวใหญ่ ตัดจังหวะรุม คุณจะสัมผัสความเด็ดขาดของคิริวผ่านเกมเพลย์ได้ชัดขึ้น

ใช้เวลาเดินเมืองบ้าง

การเดิน Kamurocho ช้า ๆ ทำให้คุณเข้าใจบรรยากาศที่คิริวอยู่ มันเป็นเมืองที่สวยและโหดพร้อมกัน และคิริวต้องอยู่กับมันทุกวัน


คิริวกับระบบทำเงิน: ความรวยไม่ใช่เป้าหมาย แต่เป็นเครื่องมือ

ใน Yakuza 0 เงินคือทางลัดปลดสกิลและทำให้คุณเล่นลื่นขึ้น แต่คิริวไม่ได้ถูกเขียนให้ “บ้าเงิน” แบบคนยุคฟองสบู่ทั่วไป เขาใช้เงินเป็นเครื่องมือเพื่อเอาตัวรอดและดูแลสิ่งสำคัญ

ถ้าคุณกำลังเล่นสายปลดสกิลไว ๆ ระบบธุรกิจของคิริวช่วยได้เยอะ แต่ขอให้จำไว้ว่า “รวยเพื่อเล่นสนุกขึ้น” ไม่ใช่ “รวยจนลืมเล่น” (ใช่ เราพูดกับตัวเองด้วยเหมือนกัน)

กลางทางถ้าอยากสลับอารมณ์พักสมองจากการอ่านยาว ๆ ก็แวะ ทางเข้า UFABET ล่าสุด ได้แบบสบาย ๆ แล้วกลับมาอ่านต่อแบบไม่หลุดโฟกัส


สไตล์การต่อสู้ของคิริวกับสถานการณ์: สูตรจำง่ายที่ใช้ได้จริง

โดนรุมหลายคน

เลือก Beast เพื่อคุมพื้นที่ หยิบของฟาดให้ศัตรูถอย แล้วค่อยเก็บทีละคน

เจอตัวใหญ่หมัดหนัก

เลือก Rush หลบให้เป็นนิสัย ตีสั้น ๆ แล้วถอย อย่าโลภคอมโบยาว

เจอศัตรูผสมหลายแบบ

เริ่ม Brawler เพื่อคุมเกมก่อน แล้วค่อยสลับตามจังหวะ

เจอศัตรูถืออาวุธ

อย่าทำเป็นเท่แลกหมัด ให้รีบจัดการตัวถืออาวุธก่อน ใช้ Heat ได้ยิ่งดี


ทำไมคิริวถึง “ไม่ใช่ฮีโร่เพอร์เฟกต์” และนั่นทำให้เขาน่ารักขึ้น

คิริวไม่ได้ชนะทุกอย่างด้วยความเท่ เขาเจ็บ เขาพลาด เขาโดนเล่นเกมการเมือง และบางครั้งเขาต้องเลือกสิ่งที่ไม่มีคำตอบสวยงาม

ความไม่เพอร์เฟกต์นี่แหละที่ทำให้เขาเป็นมนุษย์
และเพราะเขายังยืนตรงแม้ไม่เพอร์เฟกต์ เราเลยยิ่งเอาใจช่วย


บทเรียนชีวิตจากคิริว ที่เอาไปใช้ได้จริงแบบไม่ต้องต่อยใคร

คิริวสอนเราแบบไม่เทศน์ ไม่สอนตรง ๆ แต่ทำให้ดู

อย่าทิ้งหลักของตัวเองเพราะแรงกดดัน

โลกจะพยายามให้คุณยอมง่าย ๆ แต่การยอมง่าย ๆ บางครั้งทำให้คุณเสียตัวตนไปเรื่อย ๆ

รับผิดชอบไม่ใช่การแบกทุกอย่างคนเดียว

คิริวรับผิดชอบมาก แต่เกมก็ทำให้เห็นว่าเขาไม่ได้รอดเพราะเขาแข็งคนเดียว เขารอดเพราะเขาเลือกยืนข้างคนที่ควรยืนด้วย

ความใจดีไม่ทำให้คุณอ่อนแอ

ใจดีคือพลังอย่างหนึ่ง ถ้าคุณใจดีแบบมีหลัก คุณจะไม่โดนโลกกลืนง่าย ๆ


FAQ: คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับตัวละครคิริวในเกม Yakuza 0

ตัวละครคิริวในเกม Yakuza 0 เหมาะกับคนที่ไม่เคยเล่นซีรีส์ไหม?

เหมาะมาก เพราะภาค 0 เล่าให้เห็นจุดเริ่มของคิริว ทำให้คุณอินได้โดยไม่ต้องรู้ภาคอื่นมาก่อน

คิริวในภาค 0 ต่างจากภาคอื่นยังไง?

ภาค 0 คือคิริววัยหนุ่มที่ยัง “กำลังโต” คุณจะเห็นความลังเล ความพยายามพิสูจน์ตัวเอง และความเป็นมนุษย์ชัดขึ้น

สไตล์ต่อสู้ของคิริวควรเริ่มจากอะไร?

เริ่มจาก Brawler เพื่อเรียนรู้จังหวะ แล้วค่อยสลับ Rush เมื่ออยากเล่นไว และ Beast เมื่อต้องคุมฝูงชน

ทำไมคิริวถึงช่วยคนแปลกหน้าบ่อยมาก?

เพราะนั่นคือแก่นของเขา เขาเชื่อว่าความถูกต้องเริ่มได้จากเรื่องเล็ก ๆ ต่อหน้าตัวเอง ไม่ต้องรอให้โลกอนุญาต

เล่นแบบไหนถึงจะอินกับคิริวที่สุด?

ทำ Substories บ้าง เดินเมืองบ้าง และสลับสไตล์ต่อสู้ตามสถานการณ์ คุณจะรู้สึกว่า “คิริวมีชีวิต” มากขึ้น

คิริวเป็นคนดุไหม?

เขาดุในแบบเงียบ ๆ คือไม่หาเรื่อง แต่ถ้ามีเรื่อง เขาจบให้ และจบแบบจริงจัง

ถ้าจะอัปสกิลคิริวให้เล่นลื่น ควรอัปอะไรก่อน?

อัปความอึด/เลือด/การเคลื่อนที่และท่าหลบก่อน เพื่อให้รอดง่ายขึ้น แล้วค่อยเพิ่มดาเมจและ Heat-related ทีหลัง


เช็กลิสต์: อยากเล่นคิริวให้ “หล่อและรอด” ทำตามนี้

  • สลับสไตล์ให้เป็นนิสัย ไม่ฝืนสไตล์เดียวทั้งเกม
  • พกไอเทมฮีลไว้เสมอ โดยเฉพาะก่อนบอส
  • โดนรุมให้ถอยหามุม ใช้ Beast คุมพื้นที่
  • เจอตัวใหญ่ใช้ Rush หลบ-สวน ไม่ยืนแลก
  • ใช้ Heat Actions กับตัวถืออาวุธ/ตัวอันตรายก่อน
  • ทำ Substories บ้างเพื่ออินกับคิริวและเมือง
  • อย่าโลภคอมโบยาวจนโดนสวนแล้วเสียจังหวะ

มุมที่หลายคนมองข้าม: คิริวไม่ใช่คน “ไม่กลัว” แต่เป็นคน “ไม่ยอมให้ความกลัวคุม”

ความกล้าหาญของคิริวไม่ใช่การไม่กลัวอะไรเลย แต่คือการรู้ว่ากลัว แล้วเลือกทำสิ่งที่ควรทำอยู่ดี

นี่คือความกล้าที่จับต้องได้
มันไม่ใช่คำคมบนเสื้อยืด
มันคือการตัดสินใจเล็ก ๆ ซ้ำ ๆ ทุกวันจนกลายเป็นตัวตน


ถ้าอยากตามเส้นทางคิริวต่อ ควรไปทางไหน

ถ้าคุณอ่านบทความนี้แล้วรู้สึกอินกับคิริวมากขึ้น แนะนำให้เล่นต่อด้วยแนวทางนี้

  • เดินเนื้อเรื่องหลักเพื่อเห็นการเติบโตแบบเต็ม ๆ
  • ทำ Substories ที่เจอระหว่างทางเพื่อเติมมิติ
  • ใช้ระบบทำเงินของคิริวพอให้ปลดสกิลสำคัญ แล้วเกมเพลย์จะไหลลื่นขึ้นมาก
  • ฝึกสลับสไตล์จนคุณ “รู้สึก” ว่าสไตล์ไหนคือคำตอบของสถานการณ์

และถ้าคุณกำลังมองหาความบันเทิงแนวอื่นสำหรับพักมือ ก่อนกลับไปลุยดราม่าเข้ม ๆ ในเมืองไฟนีออน ก็แวะ ยูฟ่าเบท ได้ตามสบาย


คิริวคือคนที่ทำให้เรายังอยากเชื่อในความตรงไปตรงมา

ท้ายที่สุด ตัวละครคิริวในเกม Yakuza 0 ไม่ได้โดดเด่นเพราะเขา “ชนะทุกครั้ง” แต่โดดเด่นเพราะเขา “ไม่ยอมแพ้ตัวเอง” ต่อให้โลกจะบีบจะหลอกจะผลักให้เขาเดินผิดทาง เขาก็ยังเลือกยืนตรงด้วยหัวใจที่หนักแน่นและอ่อนโยนในเวลาเดียวกัน และนั่นทำให้การเดินตามรอยเขาในเกมรู้สึกอบอุ่นอย่างประหลาด—เหมือนเราได้เห็นคนหนึ่งยืนยันว่า ความดีแบบไม่ต้องเสียงดัง ยังมีที่ยืนเสมอใน ตัวละครคิริวในเกม Yakuza 0